Quelle est la différence entre le modèle itératif, le modèle incrémental et le modèle agile?


Réponse 1:

Le modèle de développement itératif est l'endroit où nous itérons à travers l'idée et continuons à l'améliorer au fur et à mesure que nous itérons à travers différentes versions. Comme toi

u passer d'une version à une autre, vous décidez (sur la base des commentaires) ce qui est nécessaire comme meilleure option dans la nouvelle version et ce qui doit être jeté.

Un modèle incrémentiel est l'endroit où vous créez la solution globale en plusieurs parties, mais à la fin de chaque phase ou partie, vous n'avez pas

toute chose qui peut être examinée ou commentée. Vous devez attendre la dernière étape du processus incrémentiel pour livrer le produit final.

Un exemple visuel (sur Internet) qui illustre très bien cela suit (incrémental en haut et itératif en bas):


Réponse 2:

L'approche incrémentale est une méthode de développement logiciel où le modèle est conçu, implémenté et testé de manière incrémentielle (un peu plus est ajouté à chaque fois) jusqu'à ce que le produit soit terminé. Cela implique à la fois le développement et la maintenance. Le produit est défini comme fini lorsqu'il répond à toutes ses exigences

La conception itérative est une méthodologie de conception basée sur un processus cyclique de prototypage, de test, d'analyse et de raffinement d'un produit ou d'un processus. Sur la base des résultats des tests de l'itération la plus récente d'une conception, des modifications et des améliorations sont apportées. Ce processus est destiné à améliorer à terme la qualité et la fonctionnalité d'un design. Dans la conception itérative, l'interaction avec le système conçu est utilisée comme une forme de recherche pour informer et faire évoluer un projet, lorsque des versions successives ou des itérations d'une conception sont mises en œuvre.

Le logiciel est développé par cycles incrémentaux et rapides. Chaque version est minutieusement testée pour garantir la qualité du logiciel. Extreme Programming (XP) est actuellement l'un des modèles de cycle de vie de développement agile les plus connus. Des tests agiles qui investissent du point de vue du client.

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Réponse 3:

Il existe généralement une différence critique entre l'ingénierie «régulière» et l'ingénierie logicielle. Parce que les produits d'ingénierie ordinaire nécessitent quelque chose de proche d'être achevé avant de pouvoir commencer à utiliser, les spécifications doivent normalement dater du début de la construction. Mais il est possible de tester de nombreux composants terminés. Un autre détail dans le «monde réel» est qu'il est très difficile de tester différents composants lorsqu'ils ne sont pas intégrés dans un modèle de (une grande partie) de l'appareil terminé. Il y a vraiment des moments où vous devez allumer le gadget et regarder ce qui se passe. Avec des systèmes significativement complexes, les tests ne peuvent vraiment commencer que lorsque la première itération est (pour la plupart) terminée.

Évidemment, ce n'est pas le cas avec de nombreux systèmes logiciels. C'est particulièrement le cas lorsque simuler une grande partie du système est difficile et que le comportement sous contrainte est donc vraiment difficile, voire impossible à mettre en œuvre. Nous devons donc aplanir le processus de développement afin que le concept d'achèvement soit pour la plupart invisible. Simplifier un grand système comme la taxe ou le contrôle de vol d'un avion national est généralement impossible, car les moments de demande extrême sont à la fois difficiles à simuler et compliqués de manière inattendue.

L'évolution du développement logiciel peut facilement être considérée comme une série de tentatives de développement d'approches qui accomplissent à la fois une tâche bien définie et qui peuvent le faire sous des charges inattendues. Prouver une architecture pour produire avec succès générer la sortie appropriée à partir de divers mélanges d'entrées est probablement une situation NP complète, où la preuve de l'exactitude est possible mais, en raison des explosions combinatoires standard, l'étape de test survivrait à celle de l'univers.

Nous avons donc vu une série de révisions du plan du processus de développement, tentant de créer des spécifications couvrant de petites parties du travail, les testant par elles-mêmes, puis les testant lorsqu'elles sont intégrées dans une plus grande partie des systèmes finaux. Au cours des 50 dernières années, la taille relative des composants et le degré de test des systèmes n'ont cessé d'augmenter.

La question posée se réfère aux techniques qui réduisent la taille et la complexité moyennes des composants et augmentent la simplicité des procédures de test. Donner des noms aux modes successifs du processus de développement fournit un moyen utile de s'y référer, mais il est très facile de transférer les noms des processus vers des parties différentes et plus complexes du processus. Habituellement, les nouveaux noms ne vont pas loin dans la résolution des problèmes qui sont devenus évidents compte tenu de l'utilisation du nouveau nom et de ses techniques.

Je pense qu'il est préférable de regarder l'une des techniques (les plus récentes) et de voir ce que son application offre. Prenez Agile. La mêlée quotidienne, avec de minuscules engagements des particuliers, maintient le projet, sinon sur les rails, au moins près d'eux. La pratique religieuse des tests régressifs (toute erreur découverte à tout moment devient un autre élément de la suite de tests et est réexécutée quotidiennement) est frustrante, coûteuse et absolument nécessaire. La livraison est incrémentielle, la séquence étant déterminée par l'utilité pour l'utilisateur plutôt que par la logique du processus de développement.

De telles considérations augmentent le coût du projet, en déplaçant les coûts futurs inévitables dans le présent. De l'argent bien dépensé.

Chacune des techniques de développement courantes contribue de façon fragmentaire à l'évolution et à l'amélioration des processus. Mais aucun ensemble de techniques ne peut garantir le succès.

En contemplant les frustrations impliquées, je trouve utile de garder à l'esprit l'architecture navale. Avec les sous-marins, par exemple, où la plupart des équipements ne passent pas par la porte d'entrée, les changements nécessiteront probablement de sortir le bateau de l'eau, de faire un grand trou et d'installer le nouvel équipement. Ensuite, vous devez souder le trou et faire très clair que la surface nouvellement rapiécée ne fuit pas


Réponse 4:

Le modèle itératif est celui où un prototype simple est créé avec peu de fonctionnalités en premier. Après cela, des fonctionnalités y sont ajoutées à chaque cycle de développement. En cas de modèle incrémentiel, vous serez en mesure de passer à travers la phase de développement dans un style allant de l'avant, depuis la conceptualisation du projet, la conception, le développement, etc. Enfin, différents modèles de développement sont inclus dans le développement agile et il suit l'approche itérative elle-même. Si vous souhaitez en savoir plus sur la méthodologie de développement, vous pouvez consulter cet article.