Quelle est la différence entre une maquette et un prototype?


Réponse 1:

Un prototype est fonctionnel. Il comprend des fonctionnalités mécaniques ou autres qui illustrent le fonctionnement de l'élément. Ce n'est pas nécessairement la version finale de cette fonctionnalité.

Une maquette est un modèle non fonctionnel conçu pour ressembler à la forme du produit.

Dans le cas d'une automobile, un prototype aura un moteur, une transmission et d'autres caractéristiques mécaniques pertinentes pour pouvoir être conduit.

Une maquette ressemblera à l'apparence extérieure. Il ne peut pas être conduit.


Réponse 2:

Les maquettes sont généralement appelées représentations de mi-fidélité de la conception. Vous commencez à bricoler avec des maquettes une fois que vous avez établi une idée claire avec vos wireframes. Le but d'une maquette est de communiquer clairement l'aspect visuel de l'approche de conception. Les maquettes sont statiques et ne montrent aucun type d'interaction. Une maquette se concentre principalement sur la façon dont chaque élément doit communiquer visuellement sa fonction. C'est un bon moyen de recueillir les commentaires de votre équipe et des autres parties prenantes du projet, car les maquettes sont un visuel concret qui peut être interprété et critiqué.

Le prototypage est une représentation de moyenne à haute fidélité de votre conception avec un accent sur la partie d'interaction de l'interface. Le prototypage vise à réduire les coûts de développement inutiles, à réduire les erreurs et à identifier les failles dans le flux général de l'interface. C'est un excellent outil pour tester les utilisateurs et comprendre rapidement comment le produit est censé fonctionner. À cette étape, vous incorporez les commentaires recueillis lors des étapes filaire et maquette et continuez à développer le concept.

Le prototypage est la partie la plus engageante du processus de conception car il crée une simulation et la représentation la plus proche du produit final sans réellement en construire. Un prototype peut aller d'un modèle à faible fidélité où vous montrez facilement les transitions entre les états à un modèle à haute fidélité qui est plus étendu et montre toutes les interactions possibles avec des animations, pour une expérience plus immersive.

Vous pouvez en savoir plus sur le processus de conception ici et découvrir la différence entre les wireframes, les maquettes et les prototypes.


Réponse 3:

Les maquettes sont généralement appelées représentations de mi-fidélité de la conception. Vous commencez à bricoler avec des maquettes une fois que vous avez établi une idée claire avec vos wireframes. Le but d'une maquette est de communiquer clairement l'aspect visuel de l'approche de conception. Les maquettes sont statiques et ne montrent aucun type d'interaction. Une maquette se concentre principalement sur la façon dont chaque élément doit communiquer visuellement sa fonction. C'est un bon moyen de recueillir les commentaires de votre équipe et des autres parties prenantes du projet, car les maquettes sont un visuel concret qui peut être interprété et critiqué.

Le prototypage est une représentation de moyenne à haute fidélité de votre conception avec un accent sur la partie d'interaction de l'interface. Le prototypage vise à réduire les coûts de développement inutiles, à réduire les erreurs et à identifier les failles dans le flux général de l'interface. C'est un excellent outil pour tester les utilisateurs et comprendre rapidement comment le produit est censé fonctionner. À cette étape, vous incorporez les commentaires recueillis lors des étapes filaire et maquette et continuez à développer le concept.

Le prototypage est la partie la plus engageante du processus de conception car il crée une simulation et la représentation la plus proche du produit final sans réellement en construire. Un prototype peut aller d'un modèle à faible fidélité où vous montrez facilement les transitions entre les états à un modèle à haute fidélité qui est plus étendu et montre toutes les interactions possibles avec des animations, pour une expérience plus immersive.

Vous pouvez en savoir plus sur le processus de conception ici et découvrir la différence entre les wireframes, les maquettes et les prototypes.


Réponse 4:

Les maquettes sont généralement appelées représentations de mi-fidélité de la conception. Vous commencez à bricoler avec des maquettes une fois que vous avez établi une idée claire avec vos wireframes. Le but d'une maquette est de communiquer clairement l'aspect visuel de l'approche de conception. Les maquettes sont statiques et ne montrent aucun type d'interaction. Une maquette se concentre principalement sur la façon dont chaque élément doit communiquer visuellement sa fonction. C'est un bon moyen de recueillir les commentaires de votre équipe et des autres parties prenantes du projet, car les maquettes sont un visuel concret qui peut être interprété et critiqué.

Le prototypage est une représentation de moyenne à haute fidélité de votre conception avec un accent sur la partie d'interaction de l'interface. Le prototypage vise à réduire les coûts de développement inutiles, à réduire les erreurs et à identifier les failles dans le flux général de l'interface. C'est un excellent outil pour tester les utilisateurs et comprendre rapidement comment le produit est censé fonctionner. À cette étape, vous incorporez les commentaires recueillis lors des étapes filaire et maquette et continuez à développer le concept.

Le prototypage est la partie la plus engageante du processus de conception car il crée une simulation et la représentation la plus proche du produit final sans réellement en construire. Un prototype peut aller d'un modèle à faible fidélité où vous montrez facilement les transitions entre les états à un modèle à haute fidélité qui est plus étendu et montre toutes les interactions possibles avec des animations, pour une expérience plus immersive.

Vous pouvez en savoir plus sur le processus de conception ici et découvrir la différence entre les wireframes, les maquettes et les prototypes.