Quelle est la différence entre le tramage et le prototypage dans la conception UX?


Réponse 1:

Comme beaucoup de questions sur une nouvelle discipline, la réponse dépendra du contexte.

Le wireframing est un artefact au sein de l'UX dont le but est d'illustrer au client (développeur, responsable de compte ou bien client) comment le contenu sera structuré pour un ensemble d'écrans donné. Ils sont par conception statiques. Ils sont également exploités comme prototypes papier pour les tests et les commentaires des utilisateurs.

Un prototype est un artefact interactif qui représente un ou plusieurs écrans. Son objectif est de fournir aux clients une représentation plus fidèle non seulement de la structure du contenu, mais aussi de l'interaction à l'intérieur et entre les écrans.

La question clé devrait vraiment être quand devrais-je prototyper contre filaire. La réponse se situe quelque part entre vos compétences et ce que vous essayez d'accomplir. J'ai trouvé personnellement que la meilleure utilisation du prototypage est d'illustrer ou de tester une nouvelle interaction. Cela permet au client / intervenant de jouer avec lui ou aux testeurs pour obtenir leurs commentaires. Le wireframing est presque toujours utilisé comme base.

En tant que praticien de l'expérience utilisateur, votre ensemble d'outils et les artefacts que vous exploitez doivent être basés sur le type de parties prenantes que vous avez (c.-à-d. Mature vs nouveau sur le médium) et votre propre ensemble de compétences (peut coder / être à l'aise avec axure, etc., etc.)


Réponse 2:

En théorie, il n'y a pas de différence entre un filaire et un prototype. Ce ne sont que des mots pour décrire une partie du processus de communication d'un dessin à d'autres. Un filaire peut être un croquis sur une serviette, un ensemble complexe de pages rédigées en omnigraffle, une conception presque complète réalisée en croquis ou une version html entièrement fonctionnelle. De même, n'importe lequel d'entre eux pourrait également être un prototype. Le travail important que ces choses font est de communiquer la conception prévue. Les personnes avec lesquelles vous communiquez devraient aider à décider du format à utiliser.

En termes pratiques, mon expérience montre que le wireframing est principalement une documentation statique (allant du croquis papier à la conception photoshopée). Alors que le prototypage est un mécanisme interactif avec état (allant à nouveau du papier aux applications développées complexes, mais se référant principalement à des applications entièrement interactives) qui peut être traversé pour aider à raconter l'histoire de la conception.


Réponse 3:

Que vous utilisiez le mot «filaire» ou «prototype» en dit plus sur votre arrière-plan de conception que sur l'artefact lui-même.

Le terme «filaire» a tendance à être utilisé par les agences de conception pour décrire une maquette statique qui peut être partagée avec le client. C’est un outil de communication.

Le terme «prototype» a tendance à être utilisé par les professionnels de l'expérience utilisateur qui l'utilisent pour décrire quelque chose que vous apprenez. Vous avez une hypothèse, vous concevez un prototype, vous le testez. Ensuite, vous rincez et répétez.

Vous pouvez désormais tester un filaire avec des utilisateurs et envoyer un prototype à votre client pour examen. Vous pourriez donc dire que c'est un peu sémantique. Mais la façon dont vous utilisez les mots a des conséquences. Et la conséquence ici est de savoir si vous êtes un étranger qui crée des «livrables» ou si vous êtes intégré à l'équipe de conception à la recherche de solutions.

Personnellement, je ne crée jamais de wireframes sur des projets. Avec les équipes Scrum en particulier, les wireframes ralentissent simplement la conception. Les prototypes, en revanche: nous allons, nous les créons tous les jours.


Réponse 4:

Que vous utilisiez le mot «filaire» ou «prototype» en dit plus sur votre arrière-plan de conception que sur l'artefact lui-même.

Le terme «filaire» a tendance à être utilisé par les agences de conception pour décrire une maquette statique qui peut être partagée avec le client. C’est un outil de communication.

Le terme «prototype» a tendance à être utilisé par les professionnels de l'expérience utilisateur qui l'utilisent pour décrire quelque chose que vous apprenez. Vous avez une hypothèse, vous concevez un prototype, vous le testez. Ensuite, vous rincez et répétez.

Vous pouvez désormais tester un filaire avec des utilisateurs et envoyer un prototype à votre client pour examen. Vous pourriez donc dire que c'est un peu sémantique. Mais la façon dont vous utilisez les mots a des conséquences. Et la conséquence ici est de savoir si vous êtes un étranger qui crée des «livrables» ou si vous êtes intégré à l'équipe de conception à la recherche de solutions.

Personnellement, je ne crée jamais de wireframes sur des projets. Avec les équipes Scrum en particulier, les wireframes ralentissent simplement la conception. Les prototypes, en revanche: nous allons, nous les créons tous les jours.


Réponse 5:

Que vous utilisiez le mot «filaire» ou «prototype» en dit plus sur votre arrière-plan de conception que sur l'artefact lui-même.

Le terme «filaire» a tendance à être utilisé par les agences de conception pour décrire une maquette statique qui peut être partagée avec le client. C’est un outil de communication.

Le terme «prototype» a tendance à être utilisé par les professionnels de l'expérience utilisateur qui l'utilisent pour décrire quelque chose que vous apprenez. Vous avez une hypothèse, vous concevez un prototype, vous le testez. Ensuite, vous rincez et répétez.

Vous pouvez désormais tester un filaire avec des utilisateurs et envoyer un prototype à votre client pour examen. Vous pourriez donc dire que c'est un peu sémantique. Mais la façon dont vous utilisez les mots a des conséquences. Et la conséquence ici est de savoir si vous êtes un étranger qui crée des «livrables» ou si vous êtes intégré à l'équipe de conception à la recherche de solutions.

Personnellement, je ne crée jamais de wireframes sur des projets. Avec les équipes Scrum en particulier, les wireframes ralentissent simplement la conception. Les prototypes, en revanche: nous allons, nous les créons tous les jours.